KPL青少年电脑编程语言--KPL游戏示例讲解[18-8]: 猜顺序

[KPL游戏示例讲解]KPL游戏示例讲解[18-8]: 猜顺序
kpl 发布于 2007-6-24 15:51:00


(4)   顺序显示灯亮的状态:

 

Method PlaySequence(Notes As Int)

// 显示从1到当前猜次的灯的状态

Var idx As Int

    // 先关闭所有的灯

    For idx = 1 To 4

       DrawLight(idx, False)

    Next

    // 显示灯亮顺序

    For idx = 1 To Notes

       // 灯先亮一下

       Drawlight(LightList[idx], True)

       RefreshScreen()

       Delay(Timing)

       // 再把灯关掉,造成闪烁的效果

       Drawlight(LightList[idx], False)

       RefreshScreen()

       Delay(20)

    Next

   

End Method

 

 

Method PrintScore()

// 输出当前得分和最佳分数

    Color(8)

    MoveTo(10, 415)

    Rectangle(120, 60, True)

    MoveTo(300, 415)

    Rectangle(120, 60, True)

    PrintNumber(Best, 10, 405)

    //以下处理,是为了显示上对位,小于10的数只有1位数,显示上可能错位。这是一个常见的处理细节

    If Score < 10 Then

       PrintNumber(Score, 350, 405)

    Else

       PrintNumber(Score, 310, 405)

    End If

End Method

 

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