KPL青少年电脑编程语言--KPL游戏示例讲解[18-2]: 猜顺序

[KPL游戏示例讲解]KPL游戏示例讲解[18-2]: 猜顺序
kpl 发布于 2007-6-24 15:41:00


    我们还是来看看该游戏前面注释中,整理出的编程思路,了解一下:

 

/*

    Draw Title screen    画出标题屏幕

    Start Program Loop       程序循环开始

       Pick light sequence      随机产生一个亮灯的顺序

       Start Game loop              游戏循环开始

           Increment LastNote         

           Play sequence               表演一下选择的灯亮顺序

           Start Input loop            开始输入循环处理

              Get key                     等待键盘输入

              Compare key to LightList    跟灯亮顺序进行比较

              If Correct                  如果 顺序正确的话

                  Compare NoteCount to Score      计分

                  If NoteCount > Score            如果比分数大

                     save score                      给计分赋值

                  Compare NoteCount to LastNote   判断猜数是否是最后一个

                  If Done                  如果全部猜完

                     Turn light off           关闭灯亮

                     Increase Timing speed    增加速度

                     Exit Input loop          退出输入循环

                  If Not Done              如果还没有猜完

                     Increment NoteCount      增加计时,开始猜下一个

                     Continue Input loop      继续等待键盘输入

              If Not Correct           如果猜测的顺序不正确

                  Exit Input Loop                 退出输入等待

                  Exit Game loop                  退出游戏循环

*/

 

如果你没有理解上面的结构和顺序,不要紧,我们还是看看具体的代码就清楚了。

 

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