KPL青少年电脑编程语言--KPL游戏示例讲解[18-1]: 猜顺序

[KPL游戏示例讲解]KPL游戏示例讲解[18-1]: 猜顺序
kpl 发布于 2007-6-24 15:38:00


KPL游戏示例讲解[18]: 猜顺序

代码:simon.kpl

位置:KPL ProgramsGames

 

关键词:循环、输入

级别:中级

 

适合学龄:初中以上

 

运行效果:

    Simon,是一类简单的猜顺序的游戏。随机产生灯亮顺序,然后用按键的方式猜其顺序。

 

    电脑编程,跟我们平常搞题海战术的思维有些不同。虽然,做题和编程都需要思路,但电脑编程要求逻辑更加准确和清晰,而计算的功能反而是电脑代劳的事情,这个跟我们平时的数学训练有些不同:计算也需要自己处理。

 

    在电脑编程前,用一种大纲来写出思路也是众多训练逻辑的方法。这个需要你自己决定,我的感觉是,如果你写的越多,接触的越多,这样的思维训练就越自然。无须拘泥于形式。没有人一开始就知道程序的全貌和所有细节。

 

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